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設計分享:10條有用的APP用戶界麵設計原則

發布時間:2016年09月23日 瀏覽:6237

設計分享:10條有用的APP用戶界麵設計原則


原則1:專注於用戶和他們的任務,而不是技術

1、了解用戶

2、考慮所執行的用戶

3、考慮軟件運行環境

原則2:先考慮功能,再考慮展示

1、先考慮功能的實用性,在考慮效果的美觀

2、遵守視覺格式塔原理:我們的視覺係統自動對視覺輸入構建結構,並在神經係統層麵上感知形狀、圖形和物體,而不是看到互不相連的邊、線和區域。

原則3:與用戶看任務的角度一致

1、要爭取盡可能自然

2、使用用戶所用的詞彙,而不是自己創造的

3、封裝,不暴露程序的內容運作

4、找到功能與複雜度的平衡點

原則4:為常見的情況而設計

1、保證常見的結果容易實現

2、倆類常見:“很多人”,“很經常”

3、為核心情況而設計,不要糾結於邊緣情況

原則5:不要把用戶的任務複雜化

1、不給用戶額外的問題

2、清楚哪些用戶經過琢磨推導才會用的東西

原則6:方便學習

1、“從外向內”而不是”從內向外“思考

2、一致、一致、還是一致

3、提供一個低風險的學習環境

原則7:傳遞信息而不是數據

1、仔細設計顯示,爭取專業的幫助

2、屏幕是用戶的

3、提供一個低風險的顯示環境

原則8:為響應度而設計

1、即刻確認用戶的操作

2、讓用戶知道軟件是否在忙

3、在等待時允許用戶做別的事情

4、動畫要做到平滑和清晰

5、讓用戶能夠終止長時間的操作

6、讓用戶能夠預計操作所需的時間

7、盡可能的讓用戶掌控自己的工作節奏

原則9:讓用戶試用後再修改

1、測試結果會讓設計者(甚至是豐富經驗的設計者)感到驚訝

2、安排時間糾正測試發生的問題

3、測試有兩個目的:信息目的和社會目的

4、每一個階段和每一個目標都要有測試

原則10、信息的測試應以不影響閱讀為原則

1、不要使用不常見和不熟悉的詞彙。就是人家和你說不是你專業的詞彙時你也會覺得聽不懂一樣,不用用戶不熟知的專業詞彙、

2、不用難以辨認的字型

3、不用太小的字體

4、文字中和周圍的視覺噪聲能夠幹擾對信息的識別,所以謹慎將文字放在有圖案的背景或者正文和背景反差太小

5、居中對齊的文字不利於閱讀

6、重複的文字會給讀者帶來視覺幹擾,用戶很難提取到重要的信息

7、在用戶界麵裏提供太多文字用戶會失去閱讀的興趣,不要讓用戶看到一大版麵的文字。






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